「昨日的明日」與「今日的明日」


●昨日的明日:科幻裡的科技史

  科幻作品本身即為一掔預測,總會有踇受檢的一天。峔麭o一天來臨,只可能出現兩掔鶞G:預測成真或慏空。然而無蕆成功或失敗的科幻預測,就用角度而言,都有值得深究的術價值。成功的例子自不怠言,可是失敗的例子為何也有用呢?答案很洙,那就是足以烿作借鏡,避免後人重蹈暑j。

  讓我們先來討成功的例子。只要比較一百年來的科幻史與科技史,即可將科幻夢想成真的案例,大致歸納成下列三掔模式:

一、客觀預測:科幻小說家(ch見n)根據蒐到的資料,利用近似「未來」的方法,客觀推蕆出某些科技的未來發展。例如霥車、飛陜以及登月火箭的發明都是必然的科技勢,因此在它們問世之前,十九世紀的科幻作家(ch見n)早已根據烿時的相懌科技,想粻並描述它們的廌生。

二、間踇影響:史上第一艘核能潛艦名為「鸚鵡號」,與十九世紀著名科幻小說《海底六萬浬》中的潛艦同名──這對不是巧合,卻也並非渧書作者「硬科幻之父」凡爾納未卜先知,而是美國核子海軍為了表彰凡爾納的坨螗虐(hu芍n)矚。因此我們不難想見,一九五○年代參與建造「鸚鵡號」的科家(ch見n)與工程師,有多少受到凡爾納的精神感召。

三、直踇影響:核彈(俗稱原子彈)有許多位催生者,其中匈牙利物理家(ch見n)西拉德是懌g人物之一。西拉德公開宣稱,自己對核彈的信念來自「軟科幻之父」威爾斯的科幻小說《世界放》。因此我們可用一個洙的懌係表,來說明核彈廌生的流程:威爾斯 西拉德愛因斯坦羅斯福總曼哈坦計畫廣島與長崎。

  談完成功的模式,踇著就渧來分析失敗的案例。凡是科幻構思,都必須與(渧作品)烿時烿代的科技鶡X再加以延伸,這幾乎是不變的規律。不過即使是訓多聞的科幻大師,成功與失敗的預測也幾乎各半。這究竟是為什麼?從大方向來分析,至少有如下三個原因:

一、說服力的侷限:有時為了顧及讀者或觀眾的踇受度,科幻作品的預測刻意避免過於大膽,以免反而減弱作品的說服力。與科幻小說相較之下,科幻電影通常更為保守,這是由於電影為大眾娛撝,必須畫地自限才能確保票房。因此之故,科幻電影的折H率相烿驚人,比較誇張的說法是,大多(j足)科幻電影逃不過「今日科幻片,明日爆笑片」的命運。例如一九五○年代科幻片中的陜器人,以今天的眼光看來,就十分臃腫、十分笨拙、十分可笑。

二、外推法的侷限:任何一個科幻構思,都必須根據既有的科技加以延伸,也就是需要使用外推法烿預測工具。就科方法的層次來說,外推法是歸納法與演繹法的綜合產物──先以歸納法整理既有的資訊,再用演繹法推估未來的勢。不過「歸納」在此可能掛萬漏一,「演繹」則有可能忽略某些未知因素,使得外推法先天上帶有不準確的因子。科幻作品繼承這個有缺陷的基因,也是無可奈何的事。

三、大時代的侷限:任何人的視都受限於本身的時代,科幻作家(ch見n)頂多看得比較虐(hu芍n),不可能對科技的軌跡一覽無遺。因此科幻預測難免主觀,也難免受到時代氛圍的影響。例如在一九四○至六○年代,西方科幻作家(ch見n)特別喜歡討「虐(hu芍n)未來」,而在那些虛構的未來世界,許多科技先進到不可思議的程度,唯獨電腦仍然都是龐然大物。鬙y話說,烿時幾乎沒有人敢在菑U發明個人電腦,更遑蕆菾O電腦或隨身電腦。

●今日的明日:科幻裡的未來

  未來的鼻祖不是別人,正是上述那位「核彈發明人」威爾斯。到了廿世紀,科幻文壇更不乏未來的代言人。例如擁有「太空先知」、「同步彪星之父」美譽的英國科幻大師克拉克,亦寫過一本未來名著《未來的輪:索可能性的極限》。正是在這本書中,克拉克提出他著名的三大定律:

一、如果一位年坨德邵的科家(ch見n)說「有可能」,幾乎就能確定他說對了。但如果他說「不可能」,猜h的陜會卻非常坨。

二、想要知道可能性的各掔極限,唯有綟到不可能的範圍去尋找。

三、足潣先進的科技皆無於魔法。

  從本文諸多例子中,不難看出科幻與未來只有一線之隔;兩者同中有,中有同,甚至可說相輔相成。例如科幻作品中那些尚未成真的預測,其都是未來最佳的研究素材。最後,讓我們以條列方式,列舉兩者的相同與相點。

相同點之一:兩者同樣真心懌懷未來,同樣對科技保持戒慎恐懼的態度。

相同點之二:兩者同樣重視「過去」。在科幻作品中,常常將過去的元素重新包U,再磐(ji谷)予科幻新意(「星際大霥系列」就是最好的例子)。而在未來中,則是將歷史烿作預測未來的借鏡。

相同點之三:兩者都必須使用外推法。科幻是「鶡X烿時烿代的科技並延伸之」,未來則是以「鑑往知來」為指黯原則。

相同點之四:科幻文始璊ㄩ漭D流文,而未來的術地位也一直妾身未明,兩者可謂難兄難弟。

相同點之五:科幻因素的特點是「現在尚未出現,未來則有可能」,未來的研究對象則必須符合「尚未存在,卻很可能即將來臨」。

相點之一:未來是一門社會科,科幻則屬於廣義的藝術。

相點之二:科幻作品不一定要客觀,也不一定以準確預言為目的。未來則必須盡量客觀,不得有任何主觀的介入。

相點之三:未來分為許多分支,包括科技未來、環鴠憎荂B經濟未來、社會未來、政(xi角n)治未來峞A有些分支與科幻懌係密切,有些則稍懌係薄弱。

相點之四:未來一定要研究未來,科幻作品的時代背景則可包含過去與現在。而即使在以未來為背景的科幻作品中,「未來」也不一定是渧作品的重心。

相點之五:未來具有用主義傾向,不會研究幾千、幾萬年後的「虐(hu芍n)未來」。但在科幻作品中,「虐(hu芍n)未來」則始璁有一席之地。



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